2014年12月31日水曜日

今年もお世話になりました

年末はヒマだろうから監督業に勤しもうと思ってたけど起動時間ほぼゼロでした。思い返せば去年も同じ感じだった。

とはいえ、今作は徹夜して仕事に行った日があるぐらいハマっています。理由を考えてみたんですけど、一番はクラシックモードの充実かなと。事務的な作業が少ないから没頭感ではフルモードをしのいでいると思います。今作からはデータベースの大きさや使用リーグの数をカスタマイズして遊べるようになったのもでかい。あとは、ホットゾーンやパスチャートなどの試合データにフルモードと同等のものが得られれば言うことないんですけどね。元々はフルモードだとメモリなんちゃらで落ちるから仕方なく始めたクラシックモードだったのにこんなことになってしまうとは。まだ試していない方はぜひ。

先日の33%オフセールを機に購入された方も多いようですし、ちらほら FM15 のストーリー系のブログも増えているように感じてます。いつも楽しく拝読させてもらっています。また、日本語化サイト様にはいつも頭が下がりっぱなしです。ありがとうございます。

私としても、自分なりに楽しみながら自分のペースで何かしら駄文を散らしていこうと思っています。みなさま今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。

2014年12月18日木曜日

4バックの弱点 (v15.2.1 ME v1541)

前回、現行マッチエンジンで4バックに弱点があると書いたけれど、まずこちらを見ていただきたい。自チームは前回の4-2-3-1 Wide、相手フォーメーションは画像のとおり。

相手4番がディフェンスラインと中盤の間の17番にパスを入れた瞬間だけど、ご覧のとおり、やられそうなスペースが簡単に開いてしまう。問題は両センターバックが相手1トップを見過ぎなのと、サイドバックが少しも中に絞ってくれないこと。この辺が今のところなかなか上手くいかない。このあと実際どうなったかというと、

モリソンが右のスペースへドリブルを仕掛ける -> CB と MC が遅れてチェックしにいく -> ためてから空いたベラヒーノにパスを出してズドン。後手後手でやられるいい例。

マッチエンジンの習性を活かす方法

攻撃面ではそのスペースに飛び込む選手とパスの出し手を作ればいい。例えばウィング、インサイドフォワードや2,3列目のミッドフィルダーに「ポジションを離れていい」「スペースに飛び込む」と指示し、その周辺の選手に「リスキーなパスを出す」を加えるなど。また、相手サイドバックにもっとあからさまなスペースを開けてもらうため、味方サイドバックをサイドに張り出してガンガン上がってもらい相手を外へ釣り出すのもいい。

守備面では守備的ミッドフィルダーを一人置くとかなり安心感が増す。特に「ハーフバック」「アンカー」は守備時に3人目のセンターバックのような振る舞いをするので、最終ラインで発生する危険なスペースを埋めてくれる。

そんな理由で今のところ4バックを使うなら4-1-4-1や4-3-3が守備で安定しやすいんじゃないかと思ってる次第。4-4-2もけっこう同じやられ方をする。3バック5バックはおいしいです。


次はクロスでやられまくって吐きそうになるサイドの守備を考えてみたいと思う。

2014年12月16日火曜日

4-2-3-1 Wide の勉強 (v15.2.0 ME v1541)

FM15 フェイエノールト2014②7月 - めざましFM日記」を読ませていただきまして、個人的にはあまり使ったことのない4-2-3-1について勉強してみようと思いました。

高めのライン設定とオフサイドトラップ

ブログでもおっしゃっられているように、中盤とディフェンスラインの間にスペースが空くので、全体をコンパクトにするしかないかなーと。ライン設定は「もっと押し上げろ」か「ラインを大きく上げろ」にする。「大きく上げろ」にやられる怖さを感じるなら「もっと押し上げろ」で。両センターバックのタスクをストッパーにすればこぼれ球に反応してよく拾ってくれるけど、失敗すると決定機に陥りやすくもなる両刃の剣。キーパーがラインの背後をカバーするためにスイーパーキーパー攻撃とするのも良い手。

サイドバックのタスク

ラインを高くするとどうしても何回かは裏を取られるので、必ずどちらかのサイドバックがセンターバックをサポートできるよう戻れる位置にいるようにする。具体的に言うと、右サイドバックが攻撃タスクなら左サイドバックはサポートか守備にする。両サイドバックをタスク自動にすると、右サイドが上がったとき左サイドが少し様子を見るような動きになるから便利。

上記2点を気をつければけっこうやってくれた。攻撃がなかなか強い。バーンリーで2ヶ月実験してみます。条件はクラシックモードでプレシーズンカット、移籍なし。全体指示はパス、ファーストタッチ等の技術能力と判断力に乏しいが、スタミナとチームワークは高いというチーム力を考えて適当に。個人指示は前線の空中能力が低いためキーパーのパス出しをサイドバックに限定。また、両センターバックにタイトマークを指示。これは運悪く相手の前線にボールが収まったとき、カウンターを仕掛けられるのを少しでも遅らせる意図。

うまく行きすぎな感もあるけど、選手層が薄いから年末の過密日程で多分ボコられる。ローテーションで余裕こいたらカップ戦のレスター戦で簡単にやられたから分かる。指示を練ればもっとやれるはず。

リバプールに3-0でボコられたことからも分かるように、速くて裏を取るのが得意なフォワードがいるチームには簡単にやられやすい。これはラインを高くせざるを得ない4-2-3-1 Wideの弱点の証左と同時に、現行マッチエンジンにおける4バックの欠点が露呈した形だろう。これについてはまた後日。

それと4-2-3-1とは関係ないことで前に Twitter にも書いたけど、まだショートコーナーは強い。特に相手がゾーンで守っていると、ショートを蹴った後の反応が遅いから、エリア内でフリーの味方を簡単に見つけられる。そんでショートを受けた人がすぐににフリーの人に出してズドン、というパターンは封印しようとか思うぐらいやばくて流行りまくってる模様。

2014年12月11日木曜日

Update 15.2.0

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\match_languages の english (us).ltf と
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\updates\update-1520\languages\changes の english (us).ltc の入れ替えが必要

主な更新内容はこちら
Football Manager 2015 Version 15.2.0 Out Now!

マッチエンジンの修正も含まれています。個人的にウケたのがこちら

- Fixed overuse of ‘Eneko’ and ‘Osia’ as first and second names for Spanish newgens and fixed names in existing saves

いまスペインにいるからわかるけどエネーコさんとオシアさんが異常に多いんだよなぁ。あとフルモードのライトスキンクラシックモードのダークスキンがワークショップで配られています。

アップデートすると以前のスキンが使えなくなるとのこと。どうやらフォーマットが変わったのでスキンの xml を修正する必要があるようです。Important: Skins in FM15.2

難しい変更じゃないから有名ドコロのスキンならすぐに修正して配られると思うけど、オレオレスキンを使ってるなら読んどかないといかんね。CL に集中したいんで詳しくはまた後ほど。下に書いた。

スキンの対応方法

簡単に言うと skin_name.xml に <string id="skin_name" value="skin_name" /> という行を書き足した後 skin_config.xml とリネームするだけです。

Scorpio を対応させてみる例
  1. C:\Users\<UserName>\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\skins\Scorpio に移動
  2. Scorpio.xml をメモ帳等で開き
    <string id="skin_name" value="Scorpio" />
    という行を書き足して保存。(<record></record> 内ならどこでも可だが <string id="name" value="Scorpio" /> の下の行に付け足すと分かりやすい)
  3. Scorpio.xml を skin_config.xml と名前の変更
  4. スキンの選択のドロップダウンに出てくるか確認。出ていない場合、キャッシュの使用を外してからスキンをリロード。

以上

2014年11月12日水曜日

[FM15] 労働許可取得とかで便利そうな国

とりあえず期限付き移籍で EU 圏内のリーグに送り込んで国籍取得を狙う。最短で3年。

ブルガリアジブラルタル
取得期間累積3年累積3年
言語ブルガリア語
英語
マケドニア語
英語
スペイン語
EU圏外登録1部3人
2部0人
無制限

備考

  • いずれの国も二重国籍を認めている
  • ブルガリア2部は EU 圏外の選手とは契約不可
  • ジブラルタルリーグはデフォルトでデータベースが入っていないが、ワークショップで公式が配っている

傘下クラブってなかなか狙って取ってこれるものじゃないよね...

負傷発生の要因

参考:
Injuries? Yes, fix needed
Injuries still? :: Football Manager 2015 一般的な話題

  • トレーニング負荷の高さ
  • 体調の整っていない選手の試合出場
  • 選手への負荷が高い戦術 (タックルが強め、運動量が多い、タイトマーク、プレス強め、など)
  • 負傷しやすさ (隠し能力値)

中の人がこういうこと言うのはあまり見かけたことがなかったのでメモ。内容は普通のことです。リアルでもこんなもんだろ、みたいなことも言ってます。

2014年11月10日月曜日

[FM15] 生成選手の予約

ベッカムの息子がアーセナルとユース契約するかもしれないというニュースで思い出したんだけど、今作から edt ファイルに be_a_newgen.edt というのが作られてる。これは将来ゲームに追加される生成選手をあらかじめ指定しているファイルで、コマンド自体は以前から存在するものの本体に付属されたのは初めてだと思う。コマンドの書き方は実際に be_a_newgen.edt の中身を見てみると分かりやすい。メモ帳等で開けます。とりあえず例として1行目を切り出してみる。

"DETAILED_FUTURE_REGEN" "Rob" "" "Burnett" "28/04/1998" "England" "Southampton" "0" "5" "3" "180" "66" "Right" "ATTACKER_CENTRAL" "17" "352818" "" "" ""

簡単にまとめると、

"DETAILED_FUTURE_REGEN" "名" "慣用名" "姓" "誕生日 (dd/mm/yyyy)" "第一国籍" "好きなクラブ" "民族" "肌の色" "髪の色" "身長 (cm)" "体重 (kg)" "利き足" "得意なポジション" "好きな背番号" "出身地 (ID)" "CA" "PA" "クラブ ID"

こんなかんじ。後ろの3つのパラメータをちゃんと指定すれば FM15 開始時に15歳未満の子もまあまあな精度で予約できるはず (試してない)。もしベッカムの息子の件が現実になるとしたらこの方法で対応できるんじゃなかろうか。というかそもそも be_a_newgen.edt で指定してある人たちが実在する人物なのかどうかは知らんのですが。

参考: FM15 Be a Newgen

[FM15] Jリーグ MOD

Jリーグ MOD が公開されました。
Football Manager with J • トップページ

2014年11月7日金曜日

[FM15] Editor, Resource Archiver, In-Game Editor (IGE) リリース

追記: 現在 IGE は日本からでも購入可能となっています (2014/11/12)


いよいよ FM15 も発売日を迎え付属品もリリースされました。

まず、Editor と Resource Archiver ですが Steam 経由で無料でダウンロードできます。 Steam クライアントの「ライブラリ -> ツール」で探せばすぐ見つかる。

で、IGE ですが Steam が円表記になって以降「エラーコード1」が出て買えなくなっています。これは FM14 でも同じ。今のところ日本だけではなくダメな国も多いみたいです。能力値のウェイティングを計算して実際の CA を出してくれる Recommended Current Ability (RCA) をお手軽に表示するのに便利だったのでとても残念。早く対策してくれればいいなあ。ただ、今作からは Editor でも RCA を表示してくれるようになりました。

追記: IGE 買えない問題、解決してくれるとのこと。

2014年11月4日火曜日

FMRTE 15

FM15 用の FMRTE がリリースされました。
FMRTE Website
ライセンスを購入しないと利用できません。前作ではディスカウントコードがあったけど今回はなし! 4.99€ で780円でした。名前、住所などの情報がローマ字じゃないと通らなかった。 コメント欄にて、姓名の間にスペースがあれば問題ないとの情報を頂きました。

手続きが終わると購入の際に利用したメールアドレスにライセンスコードが届くので、FMRTE を起動して FMRTE (Load Game の左隣) -> Settings の FMRTE License という項目でコードを入力しアクティベートする。

日本語化ファイルはこちらに置いておきます。使用感については後ほど。

2014年11月3日月曜日

[FM15] 日本語化

Underdogs - Football Manager Japanese Localisation

Football Manager日本語化掲示板|FM2015 日本語化データ一式 新規アップロード|スレッドNo.1445

ありがとうございますありがとうございますありがとうございます

ついでなんで私が作った fonts.fmf 置いておきます。他のフォントを試すのが面倒な人はどうぞ。
http://www.mediafire.com/download/ds7mnbztt77oulf/fonts.zip

ProximaNova-Reg.otf が Mgen+ 1p regular
ProximaNova-Sbold.otf が Mgen+ 1p medium
ProximaNova-Bold.otf が Mgen+ 1p bold
となってます。

Mgen+ (ムゲンプラス) | 自家製フォント工房

[FM15] ユース選手生成日の仕様変更

ユースの加入日がなんか独特だなーと思ってフォーラムを見たら完全な仕様変更らしい。

  • クラブごとに生成日がランダムで決められる
  • 生成日は毎年変わる
  • 上記理由によりリロードによる選別やピンポイント青田買いなど困難化
  • 発生する月はリーグごとにだいたい決まっている
  • 生成日分散によりユース加入日のゲーム処理で重くなる現象がなくなった

参考: FM 15 youth intake dates?

2014年10月31日金曜日

クラシックモードとチャレンジモードのいいところ

英語をたくさん読まなくてすむ

英語力が足りない個人的な事情。フルモードより読まなきゃならん文章は少ないです。

非力な PC でもサクサク

腰を壊して椅子に座ってるのがきついから寝っ転がってノートで遊びたいという個人的な事情。とはいえ、フルもクラシックもインターフェースまわりは体感的に速くなったと感じてる。

フルモードはやれること多すぎて時間かかる

「めんどいことはスタッフに委任すればいいじゃん」と言われればそうなんだけど、やれることをやらないのは何か後ろめたさというか、そういうのを感じてしまう個人的な事情。特に「これ必要?」と思うのがフルモードの新要素であるタッチラインからのチームトーク。めめめめんどい。自分は黙して語らずタイプの監督なんだ、という暗示をかけようと思う。今後もいじりたくない。

とかなんとか言いながら日本語化が進めばフルモードに移行すると思う。それまでに実績にも反映されるチャレンジモードを制覇するつもり。どのチャレンジを選んでも移籍によるチーム強化はほぼないし、不満だったり財政だったりなにかしらのハンデを喰らってる状態なので縛りプレイのようで楽しいです。

2014年10月29日水曜日

[FM15] フルキャリアモードで「すぐに結果を見る」

Default FM15 skin with Instant Result

解凍後 C:\Users\UserName\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2015\skins に FM 2015 (Instant Result) を入れる。skins というフォルダがなければ自分で作る。

2014年10月28日火曜日

[FM15] フルモード始めました

プレイメモ的なもの。プレイ日記を書かれている先輩方のようには無理なので、気づいたことを随時このエントリに書き足していく感じで。(2014-10-31)


コーチライセンス非所持、選手としての経歴は草サッカーの20歳無職でスタート (FM14 の年齢下限は25歳だったと記憶してる)。下のクラブでドイツ語を覚えて、いつかはドイツのクラブで3冠を取るという目標のもと、ドイツ3部かオーストリア2部に監督欠員が出たら即応募というサイクルをしばらく続ける。拒絶続きでまぁ無理かなと思ってたけど、ゲーム開始から10ヶ月後オーストリア2部の SKN ザンクト・ペルテンの面接にこぎついて即採用される。面接はとても長かったけどひたすら情熱的に応えた。FM14 よりは明らかに無職にやさしい。こんな能力値の監督を雇う会長。

Home -> My Profile -> Start a Coaching Course で自分のコーチライセンスの講習を理事会に頼める。記述によれば受講中は「自分の及ぼすコーチング効力が減少する」とのこと。監督の能力値がトレーニングに反映されることは確定か。コーチ陣が講習を受ける場合はどうなのかな。

(2014-10-29) トレーニングを見てみるとやっぱり自分がいた。

個人の役割トレーニングの割り当てではタスクまで選べる。

忘れがちな約束が Home -> Promises にまとめられている。

監督画像を追加しようとしたらなぜか出来なくて対処法を探してるうちに結局1試合もせず。

(2014-10-31) 結局画像を追加できない理由はわからず。config.xml の書き方も画像のフォーマットも間違っているとは思えず。とりあえずわかるまで影画像で続けることに決めた。ドロン

(2014-11-24) やっぱ監督画像を xml で指定するやり方はできなくなったっぽい。でも設定で監督画像を追加できることに気づいた。なんで気づかなかったんだろう。

2014年10月27日月曜日

FM Genie Scout 15

以前、日本語化ファイルをダウンロードして頂いた方へお知らせ (2015/02/27)

下の方に日本語化ファイルをひっそり置いていたのですが、しばらく間違ったファイル置いていました (具体的に言うと元から GM に付属の Japanese.lng をそっくりそのまま上げていた) 。以前ダウンロードされた方は再度ダウンロードして試してみてください。お手数をお掛けして申し訳ありません。


FM Genie Scout for FM15 is confirmed
有償版 (g版) はすでに公開されています。無償版との違いは主に広告があるかどうか。3ドルからの寄付で利用できます。寄付額による利用制限はなし。g版の導入順序は以下のとおりです。

  1. Genie Scout 14 または 13 (有償/無償いずれでも可) を起動し、「ヘルプ&サポート」 -> 「寄付」で表示される Unique ID を確認
  2. ここで寄付額を選択
  3. クレジットカードかペイパルで納金手続きをし Unique ID を入力
  4. ダウンロード URL が記載されたメールが届くので解凍してインストール
  5. しばらくすると key.g15 というファイルが添付されたメールが届くので、これを GS をインストールした場所に置く (FMGenieScout.exe と同ディレクトリ)
    (このメールが届くまで割と時間がかかることがあるようだ。自分の場合4時間ぐらいかかった)
  6. やっと起動。ちなみに初回起動時は「Building Graphic Cache...」という画面で固まったような挙動になるけどしばらく放置でオーケー。

とりあえず未完全な日本語化ファイル置いときます。デフォルトよりはマシかと。C:\FM Genie Scout 15g\Languages に置いてください。起動後は「日本」ではなく「日本語」を選択。
http://www.mediafire.com/?ya61pfb22k8rigo
2015/02/27 更新 (build 511 対応)

2014年10月25日土曜日

ベータ配信以降のニュース (FM15)

まだチャレンジモードしかやってません。たのしい。

  • Resource Archiver 2014 流用可能
  • In-game editor は後にリリースされることほぼ確実 (設定に表示/非表示の項目がある)
  • キャッシュの位置は前作と同じで C:\Users\UserName\AppData\Local\Sports Interactive\Football Manager 2015\Caches
  • 権利 NG 関係は C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\db\1500\lnc\all 全消しでオーケー
  • Football Manager 2015\data\db\1500\edtに forbidden names.bnc というファイル追加されている。命名 NG の名前が色々書いてある。
  • 選手のリポートパネルがいい具合。長所短所が分かりやすいし性格や隠し能力値も推測しやすい
  • 既報通り FM14 登場時に比べればマッチエンジンに大きな変化は見えない
  • 役割とタスクによって同ポジションでもフォーメーションパネルの駒の見え方が若干上下するのは紹介動画でも分かってたけど、試合中の相手フォーメーションの表示でも上下が分かるから相手の出方が想像しやすい (良いか悪いかは別として)
  • 中央で同ポジションに複数人並べられるポジションには選手によって左右に得意不得意がある。これは今までも裏で設定されていたが今作からは表示されるようになった (つーかこれ本作からだよね、不安になってきた)
  • 今作から CA 計算のウェイティングが微調整されたとの情報あり。IGE がリリースされればだいたいわかるんだけど。
  • Steam コミュニティ :: Football Manager 2015 :: 実績
  • Squawka による新しい役割の説明。「What the game says:」以降の文章が実際のゲーム内の記述 / Explaining the new FM2015 player roles with real life examples | Squawka News
  • 理事会への要求は一日一個まで
  • 移籍や戦術設定に関して AI がまともになってる
  • 監督の生年を1939年から1994年までの間で選べる。20歳から75歳まで。

現時点の ME への個人的な印象

  • オウンゴール多め 追記: 15.0.3 で調整済み
  • 直接フリーキック決まりやすい 追記: 15.0.3 で調整済み
  • バックパスのかっさらい多め 追記: 15.0.3 で調整済み

2014年10月8日水曜日

Football Manager 2015 発売前情報まとめ

今年も冒険せずに Steam で予約しました。今作では SI Insider という公式の値引きキャンペーンがあったのですが、欧州セガストアからの購入に限定ということで我々にはあまり意味がなかったです。

推測混じりのところはそれと分かるように書いておきます。情報が更新され次第、追加していく予定 (2014-11-05)

ベータ配信以降のニュース (FM15)


https://www.youtube.com/watch?v=LIPhF0_S0pQ

  • 発売日は11月7日
    • 事前予約済みの場合、発売日の2週間前からベータ版を遊べる 10/24 0:30 頃より配信開始
    • デモ版はおそらく発売日の1週間前から配信 11/05 1:00 頃より配信開始
  • Twitch と提携し動画配信を容易に
  • 選手とスタッフをあわせ58万以上の過去最大のデータベース
  • ゲームをリアルに近づけるため500人以上のプロサッカー選手からのフィードバック提供を受けた

マッチエンジン

http://www.youtube.com/watch?v=H4J752MNCcA

インターフェースの刷新

  • サイドバーの追加で階層の深いメニューへのアクセスが容易に

ゲームスタート時の監督スタイルの設定

  • tracksuit manager 寄りか tactical manager 寄りの選択
    • tracksuit : いつも選手たちとグラウンドで汗を流す
    • tactical : 戦術面の向上を試みる
    • (推測) 選手個々の向上か戦術理解度、どちらに重心を置くか
  • コーチライセンス取得の有無を選択
  • 自分の能力値の設定
  • 言語、「好きなクラブ」を複数設定可能

FM09 以来の 3D モデルの大刷新

  • 最先端のモーションキャプチャーデータを導入し2000以上のアニメーションの向上
  • 新たな光源モデルによる天候の再現度
  • スタジアムとその周辺のディテール再現

選手の「役割」を4つ追加

  • roaming playmaker : (推測) MC/DMC の役割、タスクはサポート。deep-lying と advanced playmaker の中間的な役割だと思われる
  • raumdeuter : (推測) ACR/L の役割、タスクは攻撃。ドイツ語で「スペース開発」的な意味。トーマス・ミュラーを表すときによく使われる
  • inverted wing back : (推測) DR/L,WB の役割、タスクはサポート。普通のウィングバックやサイドバックより中に切り込みやすい。南米系のサイドバックやウィングバックをモデルにしているとか
  • wide playmaker : (推測) ACR/L の役割、タスクは攻撃・サポート。inside forward よりも自由度が高そう

「プレイスタイル」 (Preferred Moves) の追加

  • penalty box : ボールを受けるために下がったり開いたりせずペナルティボックス内で常にボールを受けようとするストライカー
  • refrains from shooting from distance : (推測) ロングシュートを控える
  • likes to throw the ball long to start counter attacks : (推測) カウンターの起点となる長いスローイングを好む GK

より効果的、現実的なスカウティング

  • ポジション、年齢など様々な要素でフィルタリングして割り当て可能
  • スカウト知識やネットワークの広さに応じて選手の能力値は空白ではなく数値の範囲で示されることがある、星の数も同様
  • 割り当てが非効率な場合スカウト側から他の地域や大会の提案がある
  • 地域ではなく特定の国を割り当てられる
  • 割り当ての際、スカウトの能力値が表示されるため判断が楽
  • 特定の選手を期間を指定してスカウティング可能
  • リポートにスカウトによる「賛否両論」セクションの追加
  • 選手のスカウトレポートが刷新され、試合後のパフォーマンスだけでなく、性格や幸福度、チームに馴染めるかどうかなどの比較考量も行われる

より高速でスマートな検索

  • インターネットブラウザのように検索バーをトップに配置
  • 選手検索にスカウトフィルターを追加、スカウトレポートの比較が容易に
  • 選手検索のカテゴリに幸福度とホームグロウンが追加され検索とソートが可能に

選手への「働きかけ」の多様化

  • 試合中タッチラインからのチームトーク
  • 選手の性格や状況よる反応の変化と多様化
  • 同様の問題を抱える選手達とのグループトークの追加
  • 選手の移籍問題周りでより多くの駆け引きが追加

メディア対応の多様化

  • メディアに tabloid, broadsheet の属性を追加
    • tabloid : 大衆紙。扇動的な見出しが欲しがる
    • broadsheet : 一般紙。試合を戦術的アプローチで観察しサッカー分析を欲しがる
  • 回答の態度によって質問内容が変化。(例: 進退問題の質問に興奮気味で答えれば大衆紙系がしつこくほじくる)
  • トレーニンググラウンドや試合前後でのメディアのぶら下がりインタビューの追加
  • クラブのレジェンドからのコメントに対して反応が可能に
  • その他、様々な会話バリエーションが追加

新しいレギュレーションと財政関係の決まり事に対応

  • FFP や給与上限などの決まり事を反映
  • 次シーズンの予算が以前よりも早く知らされるようになった (5月?)
  • シーズン終了後にユニフォーム、スポンサーシップ、ショップ売上などのクラブの商業的側面をまとめて報告

監督の「歴史」と「プロフィール」パネルの刷新

  • ライバル監督や前任監督との比較、獲得カップ表示
  • マネージャータイムラインの表示

クラシックモード変更点

http://www.youtube.com/watch?v=9w1LENuG0Pw

  • クラシックモードとは: FM14 で追加された、ゲーム内の様々な手続きを簡素化しお手軽に FM を楽しむために作られたモード
  • データベースのサイズに柔軟な選択肢 (フルモードと同等の大きいデータベースを選択も可)
  • プレシーズンのスキップが可能 (移籍やトレーニングの煩雑さの軽減)
  • 以前は省略された全体、個人トレーニングを細かく設定可
  • 理事会への要求の選択肢の増加
  • チートを手軽に使用可 (終身契約、出場停止解除、対戦相手への毒盛り) (*使用した場合そのセーブデータはリーダーボードに反映されないと思われる)

その他

  • movember (11月の間、男性は髭をたくわえ男性特有の病気の認知度・健康意識を高めていこうというキャンペーン) 生成選手に髭が生える
  • マッチエンジンは継続方針で

最小システム要件

Windows
  • OS: Windows XP, Vista, 7, 8
  • Processor: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon XP: 1.6GHz+ V/7/8: 2.2GHz+
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100 - 128MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 3 GB available space
Mac
  • OS: Mac OS X 10.6, 10.7, 10.8, 10.9
  • Processor: Intel Core 1.8GHz+
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, ATI Radeon X1600, Intel GMA X3100 - 128MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 3 GB available space
Linux
  • OS: Ubuntu 12.04 LTS Linux
  • Processor: Intel Pentium 4, Intel Core, AMD Athlon - 1.8GHz+
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, AMD Radeon HD 2400 Pro, Intel HD 3000/4000 - 128MB VRAM
  • DirectX: Version 9.0c
  • Hard Drive: 3 GB available space

2014年8月4日月曜日

FM と全く関係のないチラ裏

ジュニアユースセレクション参加申込書で両親の身長を書く必要があるクラブ

J1 クラブ (2014)両親の身長項目の有無
仙台任意
鹿島×
浦和
大宮×
東京
川崎
横浜
甲府
新潟
清水
名古屋×
G大阪×
C大阪任意
神戸
広島×
徳島
鳥栖
J2 クラブ (2014)両親の身長項目の有無
札幌
山形
水戸
栃木
群馬
千葉不明
東京
横浜
湘南
松本
富山×
磐田
岐阜
京都×
岡山×
讃岐
愛媛
福岡×
北九州
長崎
熊本
大分

2014年8月3日日曜日

プレイスタイル解説ページ作成の報告とその補足

プレイスタイルについて書きました。
プレイスタイル解説
このエントリではその補足をします。

隠し的な PPM があります。以下のとおり

(できるだけ長くサッカーを続ける)
できる限り長くサッカーをプレイし続けようとする傾向、またそうするために下位リーグでのプレイも視野に入れる
(衰える前に引退する)
低いレベルでプレイするよりも全盛期のまま引退する傾向

設定はされているのは間違いないが動いているのかは不明。たぶん動いてると思う。

「プレイに時間をかける」と「プレイを止める」の違い

「プレイに時間をかける」は完全にアカンやつです。ただただネガティブにしか働かない。意図もなく時間を掛けがちになります。チーム全体で考えたとき偶然うまくまわる可能性はあるにしても、個人で考えたら完全なマイナススキル。

「プレイを止める」もはっきり言って同じようなもんだと思ってます。「プレイに時間をかける」より補正が弱いぐらいの認識で私はいます。

「足元にボールをもらうのを好む」について

動きながらボールを受けたりスルーパスを受けたり、そういうことではない模様。単純に頭や胸で受けたくないだけみたい。個人的には信じがたい。

「審判に抗議する」について

「ほぼ」マイナススキル。賢くてリーダーシップのある選手にこのスタイルが付いている場合チームに好影響をもたらす場合があるらしいが、自分は見たことないからわからない。

「速いロングスローを投げられる」について

これだけは「傾向」よりも「能力」といっていいかもしれない。

2014年8月1日金曜日

能力値解説ページ作成の報告とその補足

能力値についてのページを作りました。
能力値解説
本エントリではその補足やメモを書きます。

「安定度」について

「足にスランプはない」みたいな話です。下位リーグでスピードだけに特化したような選手が活躍しやすいのは、この安定度の影響がもろに出る好例と言えます。ただし安定度をゲーム中に確認する方法は限られてるし (スカウトレポートのコメント)、トレーニングや指導等で上げられる方法もありません (加齢と試合経験で最大で2ぐらいは伸びる)。「安定度」と「プロ意識」はこのゲームにおいて非常に重要な要素だけど、どちらもゲーム上に直接は表示されない。ツールプレイへの誘惑のひとつです (個人の好きに楽しめばいいと思う)。

「ヘディング」について

ヘディングの精度を表すものだと思っております。ヘディング以外の能力が全く等しい選手同士が競った場合、五分五分の結果になるのではなかろうか。ただ、サッカーには同地点から「せーの」でジャンプを競うバスケのジャンプボールのような状況はないわけで、仮定してもあまり意味がない気がします。競り合いの強さ (強靭さ、バランス) やらポジション取りやら予測やらも大事。話がそれましたが、ヘディング能力値が高いからといって打点が高くなるわけではないということです。

「ジャンプ到達点」について

身長が基準です。FM14 で「ジャンプ力」から「ジャンプ到達点」へと名称変更されました。以前から「ティム・ケーヒルのジャンプ力がクラウチより低いとかおかしいやろ!バグや!」→「何度説明すれば分かるんだよ・・」という展開が度々噴出していたのでわかりやすく名称変更したのでしょう。数値の考え方自体は FM10 から変わっていません。まず身長を参照に基準を定め、その基準からジャンプが得意か不得意かで ±2 の範囲で最終的な値が決定されます。

「空中能力」について

ハイボールのジャッジング能力なので空中到達点とは関係ないと思われます。でも、割と知られた話で「アウトフィールドプレイヤーのとってのジャンプ力とほぼ同義」である、つまり空中能力が高さは GK の空中到達点の高さである、とされていることも。

「支配力」について

以前はクロスボールに食いつくか食いつかないかを示す「傾向」だったのですが、FM11 からは単純にクロスボールに対応する能力の高さとなりました。でも、割と知られた話でエリア内での支配力、要するに守備範囲の広さとなどとされていることも。

「創造性」について

クリエイティビティとはいうものの、実のところは視野の広さだけを示すというけっこう限定的な能力値。夢のあるプレイは「ひらめき」の高さに委ねられます。

PK ストップについて

以前は GK の隠された値として「ペナルティセービング」という能力値が設定されていましたが FM10 で廃止となりました。現状どうなってるかはあちらに書いたとおりです。

おわりに

色々書いたし色々調べたけれど、結局それぞれの数値がゲーム内でどう使われてるかはシリーズ毎、もっといえばパッチ毎に違うだろうしなんとも言えない。断言するには矛盾が多すぎるんですよ。たとえば、「身長は飾りだ」論で言えば、SI のフォーラムで中の人も言ってる話だし、最新のリサーチャー資料にも同じようなことが書いてあったりする。その一方でオンラインマニュアルでヘディングの項目を見てみると

This is a player's competence in aerial situations. Heading applies to all situations and is only about the player's ability to head the ball well. Jumping (and to a lesser extent Strength) plays a big part in combination with heading to utilize the attribute to a greater level, as well as a player's height. http://www.footballmanager.com/manual/index.php?id=558

「身長も関係あるよ」と言ってる。何なんですかいったい。また、恐ろしいことに他言語のマニュアルの同項目には身長の記述が全く無かったりする。

だからいつも思うんです、こういうときはサッカー脳で処理して考えようと。FM は現実のサッカーをシミュレートすることを標榜してますし、これからもその努力を続けていくことでしょう。それならば、仮に「創造性」が実はファンタジスタ的な要素も請け負っていましたとか、「安定度」は実は機能していませんでしたとか、そんなのは小さな問題だ。細かい数字ばかりを気にしてサッカーができるか。大局的に見れば、負けるのは自分の戦術が間違っているからだし、ミーティングで選手全員にキレられたり面識のない監督にディスられるのは自分の人望の無さだし、要するに全部俺が悪い。

とはいえ、個人的には「ゲームはゲームだしプログラム上で数値がどういうふうに使われてるか知りたいじゃん」というのがいつも根っこにあるタイプなので興味は止まらんですね。

能力値について書かれた他サイトさま

2014年7月10日木曜日

sortitoutsi への会員登録と Facepack と Logopack のダウンロード

現状 Facepack と Logopack で最も人気があり素材が充実している (と思われる) Cut Out Player Faces MegapackMetallic Logos Megapack の総本山である sortitoutsi への会員登録とそれぞれの Mod のダウンロードの道筋についてメモ。

sortitoutsi で会員登録をする

画像をクリックすると大きくなります。

登録が終わると Account Settings というページに飛びますが特に何もしなくてOK。同時に登録時に指定したメールアドレスにメールが届いてるはずなので、メール本文中の "visit this link to do so:" の後ろにあるアドレスをクリックしてください。"Your account has been activated" と書かれたページに飛べば登録完了。

Facepack と Logopack をダウンロードする

素材量が膨大なため新規導入には torrent を使った導入をおすすめします。torrent についてはここでは説明しませんが μTorrent (uTorrent) 等で検索をすると説明しているサイトが多く存在するので割愛します。

サインインした状態のまま Football Manager Cut Out Facepack - Cut Out Player Faces Megapack へ飛びます。ページ下部に torrent ファイルをダウンロードできる箇所があるので "Complete Pack - 6.0" をダウンロードします。

あとは BitTorrent クライアントを起動し先ほどダウンロードした "Cut-Out Faces Megapack 6.0.rar.torrent" でモリモリ落ちてくるはずです。落とした rar ファイルを解凍し C:\Users\(ユーザネーム)\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\graphics 以下に置きます。

torrent を使わずアップローダから落とす場合は Part 1 から Part 22 までの分割ファイルをひとつずつダウンロードした後、解凍結合してください。フリーアカウントで落とすかなり時間がかかるはずです。

Metallic Logos Megapack も torrent ファイルが配布されています。ページ下部に "Complete Pack - 2014.1" があるので同様にダウンロードしてクライアントで落とします。

アップデートファイルの当て方

大事なことは 6.1 から 6.8 (2014/07/09 現在) まで一つ一つダウンロードすること、そして、解凍後は Update Pack の若い番号から順に graphics フォルダ内に上書きしていくことです。最新の Update Pack (ここでは 6.8) を当てただけでは正常に画像が適応されません。Metallic Logos Megapack も同様で若い番号から順に上書きします。

画像の反映方法

キャッシュが残っているとゲーム内で画像が反映されないことがあるため、ゲーム設定からインターフェース -> キャッシュのクリア -> スキンのリロード、という工程を忘れないこと。

おわり

けっこう面倒な作業ですが、Facepack は次回作にも流用ができるので頑張っておけばあとで楽になると思います。また、ここでは紹介しませんが Kitpack や Soundpack 等、面白い Mod がたくさんあるので試してみたらいいと思います (時折バグの原因になるけど・・)

2014年3月1日土曜日

Football Manager 14.3.0 更新

http://www.sigames.com/news/14337/ 冬移籍を反映した更新です。マッチエンジンや大会ルール、バグもろもろ修正されています。個人的に気になったのはブンデスの外国人天国が修正されたという点。マッチエンジンはまだ遊んでないからわからない。

移籍を反映したデータベースを使用する場合、新規ゲームで14.3を選択すること。また「2月1日以降の移籍や超短期の期限付移籍は漏れている」と書いてありますが、2月以降のディアマンティ (ボローニャ -> 広州恒大へ完全移籍) やジュリオ・セザール (QPR -> トロントへ期限付き移籍) は反映されていました。まちまちのようです。大迫は1860に入ってました。丸岡満 (Dortmund II)、長澤和輝 (Koln II) もいました。

取り急ぎ日本語化スキンを作ったので置いておきます http://www.mediafire.com/download/555ju527fc580x0/skins1430j.zip

追記: 日本語化へ向けて覚書

  • skins.fmf を置き換える
  • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014\data\db\1430\lnc\all の中身を消すか移動する
  • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014\data\db\1430\edt の fake.edt を消すか移動する
  • FM2014 おまけファイルセットの CompName_J2014.lnc を C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014\data\db\1430\lnc 以下に置く
  • FM2014 LTC&マッチイベントの日本語化 ltc を C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014\data\languagesC:\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2014\data\updates\update-1430\languages\changes へ上書きする

2014年2月15日土曜日

サイト紹介: 未収録リーグまとめサイト

Football Manager Databases

本体に収録されていない各国リーグのデータベースを集めたサイト。The Away Stand が作っているようです。カスタムルールが正確なのかはわからないけどビジュアル的に楽しい。

2014年1月18日土曜日

日記系 FM サイトについて

以前、私が購読してる FM 関係フィードというエントリで FM 日記系サイトを紹介させてもらったのですが、あれからも地味に更新しています。FM14 について書かれている方も多くいらっしゃるのでぜひ読んで欲しいです。

また、当ブログの右カラム下方に更新通知的な感じで各 FM 系サイトの情報を載せています。ただこれには問題がありまして、FC2 ブログで運営されている方の更新情報が (めったに) 載りません。Pipes で垂れ流すフィードを作っているのですが、FC2 が Pipes からのアクセスをきつく制限しているためです。現在43のフィードをフェッチしていますが、そのうち24が FC2 です。半数以上のサイトが反映されてません。

2014年1月16日木曜日

(追記あり) Football Manager 14.2.2 更新

Football Manager 2014 - Update 14.2.2 *RELEASED*

  • Fixed runtime error when interacting with calendar
  • Fixed rare crash on continue
  • Ensured individual player instructions are retained when switching tactics
  • Improved balance of interview offers following manual applications
  • Fixed rare case of duplicated players in user's squad
  • Prevented user sometimes being sacked despite reaching board points target
  • Fixed Swedish Reserve league age restrictions

バグ取りです。マッチエンジンやデータベースの修正はありません。理不尽に解任されるケースが改善されたみたいですけどけっこう鬼ですね (やってないからわからない)

追記 (2014/01/17)

skins.fmf に変更があったので更新しておきます (fm2013\panels\menubar.xml の613行目だけ) http://www.mediafire.com/download/pdjixu44i76n6z2

2014年1月3日金曜日

FMRTE 日本語化ファイル更新 (build 23)

いくつか文面が追加・更新されていたので対応しました。http://www.mediafire.com/download/0722stmid2gvcd4

Football Manager 14.2.1 更新

Football Manager 2014 - Update 14.2.1 *RELEASED*

  • - Improved balance of managerial job & contract offers
  • - Fixed user being unable to set offers as non-negotiable
  • - Fixed AI team selections when simulating 2014 start dates
  • - Fixed 2D Classic pitch in zoomed views
  • - Fixed Uruguayan relegation system
  • - Fixed Brazilian foreign & age limitation rules

各所で話題になっていた無職から監督に就任しにくい問題が解決されているようです。skins.fmf 等の変更はないのでそのまま遊べると思います。

同時にパッチ公開から24時間、Steam での販売価格が 50% OFF となっています。前回のセールで買いそびれた方はぜひ。http://store.steampowered.com/app/231670/