2011年12月30日金曜日

8.2. 戦術概要画面

戦術の概要画面には、次の3つの領域に分かれています。

画面の左端には、戦術トレーニング領域があります。詳細については、9.3.2. を参照してください。

画面の右側には、ピッチの画像が表示され、フォーメーションを設定することができます。

ピッチの画面上には、このガイドの前述の項目に記載されているチームの原則および戦略を簡単に設定することができます。 "セレクション情報"のドロップダウンメニューを使用すると、監督ではなく、スタッフに選手の選抜を要請することができ、現在の選抜の内容、特定のラインアップは、後で使用できるように保存しておくことができます。

概要画面の残りの部分は、候補選手たちがいます。また、デフォルトの"ビュー"は、"セレクション情報"になっており、基本的な選手情報やコンディションを見ることができます。さまざまな情報を表示することもできるので必要に応じて設定して、必要な情報を確認してください。

8.2.1 フォーメーション

戦術を組む場合、最初に行うべきことは、フォーメーションを考えることです。フォーメーションとは、戦術的な目的に応じて、選手たちをピッチ上にどのように配置するかを定める"陣形"を意味します。理想的な方法は、相手によっては、チーム状況に応じてフォーメーションを適切に変更するので、ひとつのフォーメーションだけ必ずこだわる必要はないことをあらかじめ念頭においてください。フォーメーションを決める方法は、まず、4-4-2 、3-4-3 のような形を決めた後、そこに選手を配置するか、もしくは、チーム内の重要な選手たちを配置し、その選手たちに合わせてフォーメーションを組むか、大きく2つの方法があります。前者はバランスの取れたフォーメーションを組むことができるという長所がありますが、才能ある選手をただフォーメーションにフィットしないという理由で配置できないことがあるデメリットもあります。チーム内になくてはならない重要な選手がいる場合は、一旦それらのプレーヤーの最適なポジションに配置した後、他の選手たちまで考慮して、全体のポジションを選ぶのが一般的な方法です。

選手を特定のポジションを指定すると、プレーヤーのシャツに特定の色が表示され、そのポジションがプレーヤーに適しているか教えてくれます。色によるポジションの表示は、マニュアルの 11.4. に記載されており、選手が務めるポジションが天性の場合、表示の色は緑色で、得意のポジションから遠く離れている場合は赤で表示されます。

"戦術トレーニング"パネルの"メイン戦術"メニューから"フォーメーションのセット"のいずれかを選択することができます。選択に応じて画面の右側のフォーメーションの設定が変更されます。もちろん、フォーメーション画面上の特定のポジションをマウスの左ボタンでクリックし、目的の場所に移動する方法で直接独自のフォーメーションを組むことも可能です。マウスの左ボタンで特定のポジションを選択すると、移動可能な場所は網掛けで表示され、そのいずれかの場所までマウスをドラッグした後、左ボタンを離すと、既存のポジションが新たなポジションに変わったことが確認できるはずです。

8.2.2. クラシック戦術

現在のフォーメーションを Football Manager™ の昔ながらの方法で戦術を管理したい場合は、"オプション"メニューから"クラシック戦術に変換"を選択し、"クラシック"モードに変更することができます。クラシックモードに変更された戦術を元に戻すことはできないので注意してください。

クラシックモードでは、チームと選手に指示を1から20までの"スライダー"に変換します。選手の動きもランニングで調整します。

マウスの右ボタンで特定のポジションをクリックしてドラッグすると、前面または背面方向に矢印が引かれるのを見ることができます。どこでラインが終わるかどうかを表示した陰影の矢印で方向を調整し、マウスボタンを離すと、ラインが設定されます。

矢印は前進方向、後退方向があります。選手たちが補助的なポジションの場合には設定する必要はありませんが、選手に深い位置からのランニングスライダーを設定したほうが効果的です。深い位置からのランニングは、前進方向の矢印は"積極的"と設定され、後退方向の矢印は、"消極的"に設定されます。 "ときどき"に設定すると、スライダは表示されません。これらの戦術は逆に使っても効果的に使用することができます。選手個々への指示で深い位置からのランニングを指示すると、設定した矢印が戦術画面に表示されます。

8.2.3. チームへの指示

チームへの指示は、指定されたフォーメーションをもとにピッチ上で活躍する11人の選手全員に下る前述のガイドラインです。チームへの指示には、スライダー、チェックボックス、ドロップダウンで調整するためのオプションがあります。

原則

原則は非常に厳格から、非常に柔軟まで設定できます。 "情報"パネルでは、画面上のアドバイスが表示され、各選択項目の説明を見ることができます。

戦略

戦略を設定します。超守備的なシステムから、攻撃にすべての力をすべて一度に注ぐ超攻撃的システムまで、チームがどのように試合に臨むかどうかを設定できます。 "情報"パネルで、基本的な事項を教えてくれます。

パススタイル

チーム全体が主に行うパススタイルを設定します。スライダーは、"ショート"から"ロング"まで調整できますが、ロングに目盛りが近づくほど、より長いパスを出すことを意味します。パススタイルを決定する際、戦術や選手一人一人こと、またパススタイルが影響を与える他の要素まで考慮する必要があります。ボールを安全に所有している状態でショートパスを遂行する能力を持つ選手がチームにいるのか? パススタイルがチーム全体のテンポと戦術の傾向と合っているのか? もし攻撃的な原則と同時に、ロングパスを多めにと設定した場合は、選手たちがアタッキングサードで不必要に長いパスをすることになる可能性があります。

創造性

創造性は、選手たちが、より冒険的で難しいプレーをしようとする程度に影響を与えます。スライダを調整して、"低い"から"高い"まで設​​定することができます。創造性を高く設定すると、チームのプレーは予測不可能になります。もちろん、個人の技量が優れ、豊かな創造性を持った主力選手を保有している場合は創造性を高めににするのは良い戦術になる可能性があります。しかし、創造性を高くすると、時々選手たちは監督のの指示を無視することもあります。そこで、チーム全体の創造性はある程度制限して、能力のある特別な選手個人に創造性を高く設定することをお勧めします。

プレス

相手チームがボールを持っているときどのくらいの頻度、どの程度のプレスをかけるか決定します。スライダーは、"味方エリア"から"ピッチ全体"の間で調整することができます。プレスを強くすると、相手のボールをインターセプトし、反撃につながる可能性が高くなります。しかし、プレスを強くするのが必ずしも良いわけではありません。高いスタミナと多くの運動量を備えた選手だとプレスが効果的かもしれませんが、そうでない場合、体力がすぐになくなり試合を続けること自体に問題が生じる可能性があります。公式戦で交替選手は通常3人に制限されるからです。また、プレスは前述の傾向とも関連しています。攻撃的な戦術ならばプレスの効果は見て取れますが、守備に重点を置く戦術ならば、あえて選手たちがピッチ全体にプレスする必要はありません。つまり、プレスの強度も、試合の状況に応じて調節することが必要です。

タックル

選手にタックルをある程度に指示するかを決定します。他のオプションのスライダーとは異なり、タックルは、"弱い"、"普通"、"強い"の3つのみ設定できます。タックルを荒くす​​るように指示すると、相手の選手たちが積極的にプレーできないようにすることができますが、同時に選手がけがをしたり、警告や退場を受ける危険も高くなります。タックルを弱くするように指示すると、けがや警告は、回避できますが、相手選手がタックルを気にせず自由にプレイすることもできます。普通にするように指示することは最も基本的であり、最も無難な選択です。タックルの強さを決定するときは、セットプレー時の得点確率や、相手の選手たちの特性などをよく調べてみることをお勧めします。状況に応じて異なる指示する必要があります。

マーキング

"ゾーン"や"マンマーク"を選択することができます。マンマークは最も簡単で最も容易な戦術として、相手チームの選手をいつでも付きまとって1対1で守備することです。ゾーンは、選手たちが自分たちのポジションを守り、自分の領域に入ってきた相手選手を守備することをいいます。守備的な側面から見れば、大部分はマンマークの守備がより安全だとすることができます。しかし、ディフェンダーの予測力、集中力、判断力に優れている場合は、ゾーンを使用することが守備陣営を強固にするだけでなく、スムーズな攻守の切り替え、オフサイドトラップの使用などでさらに効果的です。

クロスボール

選手にクロスをアーリーで上げるか深い位置で上げるか、高いボールなのか低いボールなのか混合なのか設定できます。チームの FW が相手チームの守備に比べて空中能力が優れている場合は、ターゲットマンに指定して、滞空クロスを上げるのが効果的です。オフザボールや予測力に優れ、素早いなストライカーがいる場合は、低いクロスを上げるのが効果的です。

流動性

試合中、選手たちの役割についての流動性をどれだけ柔軟にするかどうかを設定します。自由度を上げると、選手たちが自由にピッチをかけ回ってチームメイトと一緒に呼吸を合わせながらスペースを埋めるような方法で試合をします。

この試合運びが気に入らなければ選手たちがそれぞれのポジションを維持するように指示する必要があります。または、デフォルトの設定に残しておくと、適切な流動性とポジション維持をしながら試合を進行してください。

ディフェンスライン

最終ラインの位置を調整します。このオプションは、チームがボールを所有しているときとそうでない時の両方に影響を与えます。スライダーは、"深い"から"押し上げ"まで調整できますが、右に偏るほど、最終的な守備陣がハーフウェーラインに近接し、DF がボールを持っているときに上がる傾向が強いことを意味します。もし、守備的な戦術を使用している場合は、スライダを"深い"よりに設定することが良いでしょう。一方、攻撃的な戦術を使用している場合は、ディフェンスラインのスライダーが低く設定してあっても、選手たちは前がかりになる傾向を見せることで、最終ラインがミスを犯す可能性も増すのです。

ボールを所持していないときも、同様の効果が適用されます。チームがボールを奪われると、選手たちは監督の指示に従って、ディフェンスライン上げるか下げるかにアプローチします。試合前にディフェンスラインの位置を決定する時は相手のアタッカーも考慮する必要があります。足の速い FW は引いた守備陣を軽く突破してしまうこともあり、ディフェンスラインを深く下げたとしても、ダイレクトパス中心のプレーと、背の高い相手のターゲットマンに破られることもあるからです。

展開の幅

選手たちがピッチの両側に布陣する幅を設定します。展開の幅はボールを所有しているときに、より多くの影響を与えます。スライダーは、"狭い"から"広い"まで調整できますが、右に偏るほど、ボールを所有しているときに選手がサイドラインの近くまで広がることを意味します。ウイングやオーバーラップが上手なサイドバックがいる場合、それらを積極的に活用するに、可能な限り広い間隔で選手たちを布陣させるとよいでしょう。両側よりも中央でプレーの中心に持っていこうとする場合には、"狭い"に設定することをお勧めします。

テンポ

チームの全般的な速さを設定します。スライダーは、"遅い"から"早い"まで調整できますが、右に行くほど、より速く、鋭いプレーを広げるということを意味します。テンポは、パスの成功率にも関係しています。例えば、速いテンポでショートパスを主体とするプレーを展開する場合は、テンポを高めると間違える確率が高くなるため、パスの成功率も低くなります。

ボールを持っていないときは、展開の幅の指示に従う傾向が低くなります。しかし、選手たちは相手がどんなプレーを繰り広げるのかによって、自分で判断して最善の対応を行うでしょう。

時間かせぎ

時間かせぎは、相手の攻撃を鈍化させ、相手の攻撃の意志を折る守備的な戦術です。時間かせぎを、試合を通して繰り広げるチームはほとんどありません。相手チームよりも絶対的な劣勢に置かれているので、なんとか負けを免れようとするチームのみがそのような作戦を展開するだけです。ほとんどのチームは、終盤に自分たちが有利な状況でゲームを終了させるために時間稼ぎを行います。スライダーは、"消極的"から"積極的"まで調整することができ、前に述べたように、相手よりも絶対的な劣勢に置かれていたり、時計を進めて試合をそのまま終わらせなければならない特殊な場合を除き、試合終盤以外で時間稼ぎを頻繁に設定するはお勧めできません。

パスの狙い

選手たちに特定の方向に主にパスするように指示します。ここでは、"両サイド"、"左サイド"、"右サイド"、"中央"、"混合"のいずれかを選択することができます。パスの方向を設定する際に重要なことは他の戦術分析でチームの強み、相手チームの弱点などを考慮する必要があるということです。例えば、展開の幅を"広く"に設定しながら、中央に向かってパスするようにすれば、最終的に左右の側面の選手たちを完全に無視してしまう結果を生むことです。もし、両サイドに有能な選手たちを保有している場合、彼らの能力を最大限に活用することをお勧めします。相手チームの特定の部分が弱点なら、そっちにパスを集中させてそちらを集中的に攻略するのも良い方法です。

カウンターアタック:チームは守備の状況にあるがボールを奪った瞬間、すぐに攻撃に移行する戦術です。このため、弱いなチームが強いチームを相手するか、高速な実時間速度とスピードを持つ FW がいるチームが使用すると、非常に効果的です。相手チームの戦力の差が出ても逆襲を効果的に使用して、対等な試合をすることができますが、実際には逆襲を正常に実行するほどの選手が少ないので、攻撃の機会を無駄にすることになる可能性があります。

オフサイドトラップ:オフサイドトラップを使用するかを決定します。オフサイドトラップを正常に使用するには、予測力、ポジショニング、集中力の能力値が良い選手で守備陣営を構成するのが良く、特にディフェンダーがお互いによく知るほどです。オフサイドトラップは非常に効果的な守備戦術ではあるが、守備の組織力がお粗末だったり、相手 FW の能力が卓越するとオフサイドトラップによりむしろ決定的な危機を迎える可能性があります。

プレイメーカー:特定の選手をプレイメーカーに指定してパスを集中させ、プレイメーカーとして指定された選手が、他の選手たちにチャンスを作り与えるように指示します。プレイメーカーは、一般的に10番をつけている世界のサッカーでは非常に重要な役割をしているファンタジスタとも呼ばれる選手です。だから、すべての能力値を備えた選手、特に創造性とパスがいい選手がいる場合は、プレイメーカーに起用してみるのも良い戦術です。このオプションを選択すると、前述の画面の右側の部分の"選手個々への指示"メニューから、プレイメーカーとして指定する選手を指名する必要があります。プレイメーカーは、活躍してくれれば、申し分ないが、チームのプレイの中心に一人の選手に集中されるため、プレイメーカーが振るわなければ、チーム全体が不調になる可能性があります。

ターゲットマン:特定の選手をターゲットの選手として指定して、彼にボールを配給して、ターゲットの選手がボールを占有するか、今一度、他の選手たちにボールをパスするようにします。基本的に技術と体格の良い選手を前方に配置すると、攻撃の破壊力を高め、プレーの展開が容易になることがありますが、戦術が比較的単調になるので、ターゲットの選手が伸び悩んでいるか、彼に相手の守備が集中すると、チーム全体が活路を見つけることができなくなる場合があります。

ターゲットマンへのパス:ターゲット選手を起用することにした場合、このオプションを使用して、そのターゲットの選手にボールをどう供給するかを決定することができます。ただし、ターゲットの選手の能力がどうか、まずよく考える必要があります。ここでは、"混合"、"足元へ出す"、"頭へ出す"、"スペースへ出す"のいずれかに設定することができます。背が高く当たりが強い選手には頭に向かってボールを供給することが有利であり、技術があり速い選手には足を向けてボールを供給するのが有効です。

8.2.4. 選手個々への指示

チームへの指示だけでなく、選手個々への指示を指定すると、より細かい戦術の設定が可能となります。前述の画面の左側のチームのリストを見ると、ベスト11に選ばれた選手のポジションの前に小さな三角形がついているのを見ることができます。この小さな三角形をクリックすると、その選手の個人戦術を設定することができます。最初はいくつかの部分が説明され、チーム戦術と同じに設定されているはずです。しかし、必要なオプションを有効にすることによって、特定の選手にチーム戦術とは異なり、移動するように設定することができます。チェックしないまま、"灰色"にしておく部分には、チーム戦術と同じように行動します。

全般
メンタリティ

メンタリティは、選手たちのポジションに直接影響を与えます。基本的に選手たちはフォーメーションに表示される位置でプレーしています。しかし、設定されたメンタリティに応じて、そのポジションで主にプレイするか、それとももう少し広くプレイするかが決定されます。メンタリティは、"守備的"から"攻撃的"まで設定することができます。スライダが右にずれているほど、より攻撃的にプレーすることで、パスも前へのパスが多くなると言えるでしょう。このようにメンタリティは、チーム全体のプレーの特性を左右する重要なチーム戦術なので、試合中に状況に合わせて運用する必要があります。

創造性

詳細については、チーム戦術の同じです。創造性とひらめきに優れた選手にチャンスを迎えたとき自由に動くよう指示すれば、意外な成果を上げることもできますが、どんなに優れた選手であっても、行き過ぎればチームに悪影響を及ぼすことができるという点も考慮する必要があります。

ポジション交換

試合中に、特定の選手が他の選手とポジションを変えるように指定します。例えば、ウイングを使用する作戦ならば、試合が膠着している場合に、両方のウィングの位置を変えることで相手DFを混乱させるとともに、他の攻撃ルートを探すことができます。どのポジションのどの選手とポジションを変えてプレイすることができます。しかし、ポジション交換のために全体的な戦術のバランスが崩れることもあるので注意が必要です。

ポジションからの流動性

チームの"流動性"の設定と似ていますが、選手個人ごとに設定できます。頭のいい選手であればあるほど、この役割をうまく行うことができます。

守備的
プレス

詳細については、チームへの指示と同じです。チーム全体に強いプレスを指示するよりも、フィジカル能力値が良い何人かの選手たちに、より強いプレスを指示する方が良いかもしれません。プレスは、状況に応じて、ポジションに応じて、別個指示を出すことをお勧めします。

タックル

選手個人の能力に合わせて、またはポジションに応じて、タックルの強さを指定するのも良い方法です。

マーキング

ゾーンかマンツーマンを設定します

タイトマーク

相手選手に近接してマークするかを適当にマークするかを設定します

攻撃的
パススタイル

チームへの指示と同じやり方で、プレイヤー個人にパススタイルを設定します。

深い位置からのランニング

ボールを奪い攻撃することになった瞬間、すぐに、特定の選手が前方に駆け付けるように指示をして、潜在的に有利な攻撃の状況を作り出す戦術です。このため、攻撃的なプレーを希望するチームに深い位置からのランニングは必要不可欠な戦術です。 "積極的"に設定すると、機会あるごとにオーバーラップをしようとします。サイドプレイヤーやサイドバックに指示するとより効果的です。 "消極的"に設定するとオーバーラップをほとんどせず、自分のポジションを守ってプレイします。

ドリブル

"積極的"に設定すると、ボールを持って進むとき、他の人に渡すよりも、直接ドリブル突破を頻繁にしています。 "消極的"に設定すると、ドリブル突破をほとんどせず、他の仲間にパスすることに力を注ぎますします。ドリブルとスピードが良ければドリブル突破を指定するのをお勧めします。

ロングシュート

ゴールから20ヤード以上離れた位置から果敢にシュートしようとします。しかし、実際のサッカーでもそうであるようにロングシュートをすると、攻撃の機会を無駄にされるか、ファンタスティックなゴールが炸裂する、2つの極端な結果が出ます。ロングシュート能力が高い選手ではない場合、"積極的"と指示しないことをお勧めします。

スルーパス

スルーパスは、疑問の余地もなく、サッカーの試合で行われるパスの中で最も創造的で鋭いパスです。しかし、スルーパスがディフェンスラインの背後へ出すパスとは限りません。アタッカーを相手の守備から自由にさせてくれることができるパス、それをスルーパスとすることが言えます。スルーパスをする選手はパス、判断力、創造性が一番よい選手が適任です。それだけでなく、パスを受ける選手も予測力が一番よい方法です。スルーパスを受けて、次のどのようなプレーをするのか予測することができるからです。例えば、創造性とパス能力を備えた右サイドバックがタッチラインに沿ってスルーパスをしたとき、予測力が良いの右ウィングが急速に加速してそのパスを受け取った後、完璧なクロスを上げて素晴らしいチャンスを作り出すことがいるはずです。

クロスボール

選手一人一人へのクロス戦術を設定してやるときは、選手のポジションを考慮する必要があります。もし、主に中央側でプレーする選手にクロスを、"積極的"に設定してくれればどうなるでしょう? その選手は自分のポジションから抜け出してクロスを上げようと広くプレイすることで、結局、中央のほうは空いてしまってしまうのです。

ドロップダウンメニューから次のオプションのいずれかを選択することができます。

クロス開始:選手が主にどこでクロスを上げるか決定します。クロスはアーリーで上げることもでき、相手サイド深くで上げることもできます。 "混合"に設定すると、プレーヤーの判断に基づいて行われます。

クロス目標:クロスを上げたときに、特定の場所や選手に向けてクロスを頻繁に試みるように指示できます。つまり、ゴールのニアポストかファーポスト、センター、またはターゲットマンが設定さ​​れた状態であれば、ターゲットマンのもとにクロスを集中することができます。しかし、ここで指示することはその意図であるだけです。クロスが正確にそのポイントに供給されるのかは、最終的に選手の能力にかかっています。

サイドプレイ

ボールキープ:特定の選手にボールを持って周りの選手たちの動きをよく確認した後、次のプレーを考え、適切な判断を下すように指示することです。これは、スローテンポの試合とよくマッチし、判断力、バランスが優れた選手に指定してくれれば、大きな効果を得ることができます。しかし、もし相手が強いプレスと早いテンポの戦術を駆使すれば、ボールキープをするように指示された選手は、迅速な決定を下さなければならないというプレッシャーを受けるため、適切な選択を下すことができない場合があります。ターゲットマンに攻撃のボールキープを指定した後、その選手がボールを保持している間に、他の選手はすぐに動くようにして、その時にターゲットマンがその選手にボールを供給するようにする戦術も良い戦術です。

セットプレイ

パネルの下にある3つのオプションでフリーキック、コーナーキック、スローインで、選手の攻撃や守備のアクションを設定します。

8.2.5. セットプレイの編集

"戦術"メニューから"セットプレイを編集"を選択すると、セットプレイに関連したコンテンツを作成することができます。それぞれのステップでは、対応する内容と選手のリストが表示されます。ピッチの画面が表示されている場合は、各選手の位置のアイコンが一緒に表示され、ドロップダウンボックスで項目を選択して変更すると、アイコンの位置が変更されます。または選手のアイコンを直接ドラッグして、ピッチ内の任意の場所に移動することもできます。このように位置を移動すると、下のドロップダウンボックスの項目も、それに基づいて変更されます。

セットプレイテイカー

いいセットプレーは一瞬にしてゴールに直結し、試合の雰囲気を完全に変えることができます。試合中セットプレーの状況を多く獲得し、このような状況をうまく利用すれば、試合展開をより楽にすることができます。そのため、セットプレーの能力が優れた選手をテイカーとして指定するのは非常に重要です。

戦術画面では、コーナーキック、スローイン、フリーキックのテイカーの選手を指定することができます。選手たちには、それぞれのセットプレー能力値が存在します。コー​​ナーでも、スローインでも、フリーキックでも、能力値が15以上の選手を担当選手に指定することを推奨します。一応、一人を指定してくれた後には、その選手がいない場合にセットプレーに選手を追加で指定することもできます。

コー​​ナーキッカーはコーナーキックやクロスが高い選手がいいです。選手の能力値を見ると、コーナーキックが良いプレーヤーには、クロスも良い場合が多いのを見ることができます。加えて創造性も良ければなお良いでしょう。選手が利き足に応じて、コーナーが内側に捲くのか、外側に逃げるのかが決定されるので、これも考慮してください。

フリーキッカーはフリーキックの能力が良くなければならないのはもちろんです。また、クロスもが良くてもいいです。フリーキックを直接シュートをゴールするだけなく、他の選手に合わせることもあるからです。遠い距離から直接FKを狙うにはロングシュート能力も大事です。通常、世界的なフリーキックの達人たちは、冷静さと集中力があります。これらのことを考慮して、理想的なフリーキッカーを指定してください。

スローインテイカーにはロングスロー能力の良い選手を指定しておくのが一般的です。ロングスロー能力が良ければ遠くまでボールを供給することができるからです。しかし、パワー(強靭さ)とバランス感覚も大事になります。時々DFのミスを誘導して予想外のゴールが入ることこともあります。詳細については、8.1のトピックを参照してください。

ペナルティエリアに近い所で利用可能なソースであるので、ゴールの可能性が高い。ペナルティーキッカーは他のセットプレー専門の選手よりも多くの能力値が必要になります。まず、何よりも、ペナルティキック能力が重要です。また決定力、冷静さ、判断力、集中力がやはり大事です。このように精神的に強く、シュート力も良く、良い判断を下すことを知る選手が最も理想的なペナルティーキック専用のプレーヤーです。

すべてのセットプレーでは、優先順位を決める方法と同様に、テイカーを複数人指定することができます。希望の選手の名前の横にある番号のアイコンをクリックし、目的のセットプレーリストにドラッグしてください。もし、1に指定された選手が試合に出場しない場合には優先順位で2に指定されたプレーヤーがそのセットプレーを実行します。

8.2.6. チームセッティング

キャプテン

シーズンを始める都度、クラブのニュースを使って今シーズンのキャプテンと副キャプテンを決定するよう求められます。一応キャプテンと副キャプテンを選択すると、彼らは戦術画面の"キャプテン"のリストに他の選手たちとは違う色で表示されます。もし、監督がキャプテンを交代する場合は、多くの人々とメディアでがその理由を知りたがります。そのとき、あなたは適切な理由を提示する必要はもちろんあります。もし、キャプテンを変更したい場合は、ドロップダウンリストから新たな選手を選択してください。そのほかのキャプテンの腕章を付ける優先順位のリストに他のプレーヤーを加えたいと思えば、左の選手一覧から選手の名前の横にある番号のアイコンをクリックし、右側のリストにドラッグしてください。右側の画面でクリック&ドラッグ方式でのキャプテンの優先順位を変更することができます。

キャプテンを選ぶとき、最も考慮すべき点は、まさに影響力の能力です。影響力の能力値が17以上の選手が候補に適しています。しかし、それに加えてキャプテンを務めるには精神的な強さが必要です。選手プロフィール画面のレポートで、それぞれの選手たちの性格を確認できます。 "生まれながらの リーダーである"なら、理想的なキャプテンの候補であり、"負けず嫌い"、"模範的プロフェッショナル"もキャプテンして適切な傾向です。また、選手の年齢と経験も考慮する必要があります。チームで長い時間を過ごし、経験豊富な選手であればあるほどのキャプテンとして何をすべきかを承知しています。

このような基準は、あなたのチームの選手構成に応じて変わります。例えば、若い選手たちで構成されたチームなら、多くの経験を積んだベテラン選手のキャプテンに選定することをお勧めします。もちろん、これらはすべて勧告に過ぎません。決定は、監督の皆さんの責任です。

8.2.7. シャウト

タッチラインの"シャウト"は、14.3.7. の項目で詳しく説明しています。戦術画面からのシャウトの組み合わせを作成して試合中に実行することができます。シャウトリストを作成しておくと試合中にすぐに指示を出せることができ、これは勝敗に重要な役割をしたりします。

シャウトの組み合わせを作成するには、[新規作成]ボタンをクリックして名前を作成し、シャウトリストから項目を選択してください。試合中に保存されたシャウトリストを使用しながら、それぞれの項目を削除するなど、試合中に加えた変更は保存されず、元に戻ります。

8.2.8 インポート/エクスポート/その他のオプション

画面の右側のフォーメーション画面の右上にある"セレクション情報"メニューでは、現在の戦術をファイルに保存したり、別の戦術を呼び出すことができます。特定の戦術をインポートまたはエクスポートするには"戦術の管理"オプションを選択してください。その後の画面で"インポート"は、他の作戦(*. tacファイル)をインポートして、現在のゲームに適用することを意味し、"エクスポート"は、現在の戦術をファイルに保存することを意味します。 '削除'、'コピー'、'名前の変更"を利用してより多くのアクションをすることもできます。

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